トラベラーリングについて
実装から1か月以上が経過したトラベラーリングについて、今更ですがどんな感じのアクセサリーなのか民視点でレビューしたいと思います。
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トラベラーリングの効果まとめ (赤色:重要、灰色:実用的ではない)
・Agi + 7
・物理攻撃で与えるダメージ + 10%
・BaseLvが3上がる度に追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 1%
・[エンドレスハミングボイス]Lv5習得時、物理攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 , SP + 10
・[シビアレインストーム]Lv5習得時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%
・[フリッグの歌]Lv5習得時、MaxHP + 25%
・[メランコリー]Lv5習得時、必中攻撃 + 15%
・ミンストレル、ワンダラーが装備時、[豪傑]と共に装備時、
- 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない
- [シビアレインストーム]使用時、一定確率で20秒間、[アンリミット]Lv5状態になる
所感
豪傑セットのアンリミ状態になる効果(=正確にはASではなけれど、便宜上ASアンリミと呼称)とドレイク効果がとても強力。
トラベラーリングの影響で狩り中にアンリミ状態になっている頻度が大幅にあがりました。
これまでもネザーのエンチャント「潜在解放(ミンストレル)」で、アンリミの手動使用ができていましたが、アンリミのCTが5分と長いためボス戦時くらいしかアンリミ状態になることはありませんでした。
またドレイク効果もカユいところに手が遠くと言った感じで、小型、大型のサイズペナルティを無視できるため、敵サイズによる得手不得手がなくなります。
豪傑の確保が最大の難関ではあるものの、トラベラーリングが1つあれば狩がかなり楽になると思います。
ASアンリミについてのあれこれ
発生確率:
・10%程度(ざっくり)
・ASアンリミはセット効果のため、Wトラベラーリングにしても確率は増えない
発生条件:
・シビアを使用した時 (敵に当てる必要なし)
発生タイミング:
・シビアの詠唱が完了した時 (中断するとNG)
注意点:
・セットが崩れるとアンリミ状態が解除される(武器に豪傑が付いている場合は注意)
・手動アンリミ後、ASアンリミが発動するとASアンリミの時間でリセットされてしまう。(後勝ち)
その他:
・発生時のエフェクトは、+10古びたのエフェクト同じ
(本音)シビアのCTをどうにかして欲しい。
そんなことがあった
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